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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

手机联网平台软件开发(推荐)6篇

2024年手机联网平台软件开发 篇1

1、负责APP产品的市场调研、需求分析、产品机会发现,完成项目框架设计,分解模块并分派完成程序设;

2、根据产品概念规划,软件、硬件功能,分析用户使用模式,输出产品规格说明;

3、制定项目计划和实施部署,负责整个项目开发进度、质量的管理、控制及推进;

4、在产品验证期能够独自完成APP开发,验证产品的可行性和用户体验。

5、负责解决客户对软件的业务需求及意见等问题。

任职要求:

1、熟悉项目管理的流程和方法,沟通协调能力强以及具备对项目进程和质量的把控力;

2、精通 Android或IOS开发平台及框架,3年及以上手机平台开发编程和项目管理经验;

3、具备手机网络客户端开发经验;有独立开发或以主要人员身份参与开发的APP经验;

4、逻辑思维能力强,责任感强,有良好的团队协作意识;

5、积极主动,踏实认真,能承受工作压力,充满工作热情。

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1. 负责公司产品IOS、Android平台APP的开发;

2. 负责已上线项目的维护。

职位要求:

1 .熟悉一种或多种移动应用系统架构及相关技术(Android、ios),具备相应开发知识和编程能力;

2. 熟练掌握java、Objective、C语言;熟悉HTML5CSS3技术;

3. 熟悉Android和IOS移动APP从研发到发布的各环节流程 ;

4. 熟悉蓝牙产品APP的开发.

2024年手机联网平台软件开发 篇2

如何制作一个简单的APP? APP制作简单软件教程

通过手机端制作APP的,可以明确表示:目前市场上暂时没有,只有通过电脑制作。目前做的功能最完善的就是应用公园。支持生成安卓app和iosapp,支持后台更新、维护、添加内容的功能,提供前期服务器。支持下载。

随着这几年移动互联网开发技术的飞速发展,APP快速开发技术已经逐步成熟,出现了很多在线制作平台,很多不需要编程技术,也能自己制作手机APP,以国内APP平台化开创者——应用公园为例。

运作原理:非常简单,你只需把自己需要的功能从平台上挑选出来,就能像搭建积木一样,自己制作出一款原生的手机APP,与外包的的没有差别。而传统的APP开发从零起步,经理需求落地、功能研发的逐一研发、服务器部署、应用上架、后期运营等一系列过程,这中间的人力、时间、金钱投资,需要自己承担。

在应用公园制作,前期不用自己购买服务器,还提供下载站点、运营管理后台、手机运营管理助手,当然各类开发所需要的证书、支付宝、微信支付、通信渠道、物流查询等工作,应用公园也提供帮助。

应用公园作为开发平台,支持 iOS 和 Android 双平台,可以一键自动生成双系统的APP。功能上则逐步累积了上百个功能控件,包含商品展示、搜索、购物车、支付、咨询、物流查询、交友聊天、论坛、贴吧、定位等多种强大功能,电商、同城服务、新闻资讯、自媒体、企业品牌、社交等多种类型的APP都可以轻松组建出来。

小白快速制作自己的APP教程:

第一步:在应用公园官网登录注册就不啰嗦了

第二步:选择开发模式,有主题模式、自由模式、一键模式三种。自由模式你比较灵活,多操作要求较高,这里选择主题模式。

因为应用公园有多个行业多类型的APP经典模板、成功案例,这些都可以一键套用,仅需对图片文字进行替换即可。

第三步:选择制作模板后,填写你的应用的名称、启动页、LOGO等,官方的系统里面有参考。

第四步:进入制作页面进行制作:

一般左边为应用页面模板,也就是你的应用后台模块,你只要开始选择模版的话这里就可以随意根据自己喜欢的模版来修改,可以增加/删减页面,调整页面的逻辑。

中间的为模拟器,具体的功能局部在哪里,可以修改位置。

右面的就是各种功能控件,把需要的拉近模拟器里,就可以进行修改啦,对具体的文字大写在右侧也可以进行精细化修改。右侧添加后,左侧也会自动跟着变化。这就是前后台的自动连接。

而且应用公园有预览助手,在手机上登录后,可以实时查看制作的真实效果。

第五步:做完之后就点击右上角的生成,就可以生成自己做好的APP了,然后到管理界面来可以自己下载预览。

第六步:生成APP后自动跳转到后台管理界面,有下载二维码,可以点击下载。

第七步:如果一切完善了,可以在应用公园提交发布申请,经过官方服务人员审核,就可以上线运行啦。

第八步:后期的运营管理更新,自己可以一个人搞定,而且有运营管理后台及运营助手,电脑手机都可以操作。

APP从创意想法到上线运行,一个人就可以轻松搞定,应用公园平台共享模式,让APP的行业成本降到90%,让技术门槛降低到中学生都可以玩。目前利用应用公园制作手机APP已经成为广东省中学生义务教育的教材课程之一,同时吸引来自全球多个国家的华人华侨使用。如果你拥有一个好的创意却苦于不懂技术,那就赶紧行动吧!

2024年手机联网平台软件开发 篇3

目前很多创业者都需要开发自己的软件系统,有的还需要做与自身业务匹配的App,所以经常有人问我这样的问题。要想了解开发费用首先要看需要开发哪些产品,以及对应的功能都有哪些。

针对题目中的教育平台可能涉及到的功能有在线直播、课程回放、在线咨询、学习计划设置等内容,由于开发费用与研发团队的人力成本关系密切,所以我针对这个产品做一个简单的规划,以便于估算一个大概的成本。

平台类产品可大可小,一般一个标准的开发团队要包含以下角色:产品经理、主策、交互工程师、视觉工程师、架构师、项目经理、后端程序员、前端程序员、Android程序员、iOS程序员、测试工程师等。

通常情况下,产品在研发的初期往往更注重功能性,很多细节可以在以后慢慢完善,这样也能节省大量的研发成本。按照一个最小的团队配置,也就是说每个角色需要1个人的话,大概需要11个人,当然前端和后端可能需要增加人手,这个要根据实际情况来分析。运营级产品的研发周期大概遵循“321”原则,也就是3个月开发,2个月测试调整,1个月试运营。纯粹的开发时间大概在3个月左右,也就是需要33个人月(这其中架构师、视觉设计等人员的人月主要在早期,他们剩下的人月用于补充程序员人月的不足)。

目前国内人月的费用大概在2万至5万之间,不同地区和不同公司在价格上有一定的差距,如果按照最低2万一个人月来算的话大概需要66万元左右。这只是一个比较粗糙的估计,而且是以最低的开发要求为前提,作为一款平台级产品,研发费用往往都比较高。

我带软件开发团队多年,我会陆续在头条上写一些相关的科普文章,关注我的头条号,相信一定会让你有所收获。

谢谢!

2024年手机联网平台软件开发 篇4

虽然手机App开发与网站开发会采用不同的编程语言,但是从技术体系结构上来看,手机App开发和传统的网站开发(静态为主)都属于前端开发的范畴,所以二者之间还是有很多相似之处的。目前不少开发团队已经把Web前端开发和移动端开发统一并入了前端开发团队,这其实对于前端开发人员来说,也提出了新的要求,就是要进一步拓展自身的知识面。

目前手机开发总体上来说分为两大部分,一部分是全新的App开发,涉及到Android开发和iOS开发两大块,另一部分是基于已有的App进行二次开发,比如各大互联网平台都基于自身的App开放了小程序开发接口,这一部分开发任务也是比较多的,而且未来的发展空间也相对比较广阔。

随着物联网的不断发展,未来移动互联网与物联网将深度整合,因此未来手机端开发将向物联网领域覆盖,这也需要开发人员进行一定程度上的知识更新。总体上来说,手机端开发对于业务逻辑还是有一定要求的,也具有一定的开发难度,但是在云计算技术逐渐成熟的当下,手机端的开发难度也在下降。

从技术体系上来看,手机端开发需要掌握三大块内容,其一是Android开发技术,涉及到Java和kotlin两门编程语言,其二是iOS开发,涉及到OC和Swift两门编程语言,其三是各种手机Web开发和小程序开发,主要涉及到JavaScript语言。

相对于手机端开发来说,Web前端开发主要涉及到Html、CSS、JavaScript以及一系列开发框架,随着Nodejs的应用,目前Web前端开发人员也需要掌握一定的后端开发知识。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言,或者私信我!

2024年手机联网平台软件开发 篇5

首先你有

编程基础是再好不过的了。然后有大量的时间,金钱投入进去。

手机游戏开发的平台是JME,一般不会用到C++。当然学过C++的更好。你学的可能是JEE,所以你一定要把JME好好学一下,重点是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和网络有关的还要学习MIDP网络编程。掌握这些就基本上门什么问题了,学的不多,对于一个会C++/JEE的人来说,应该可以在1个月左右学完。和其他语言一样,JME关键是要多练,自己试着开发几个小游戏出来是不错的练习办法,可以找出你学习上的不足点。有条件的话,做出来的游戏应该拿到真机上运行,因为在模拟器上运行和真机有区别。如果是独立

开发手游,那么还要掌握一些基本的软件,如PhotoShop,Mappy,和简单的声效处理。另外有需求的话可以学学JTWI,特别是Mobile 3D Graphics(M3G)技术,这是以后发展的趋势(由于本人对这块很薄弱,所以不能误导你,就不多说了)。总之,你就再需要学JME和多练习,就够了。PS.一般来说JME工程师比JSE和JEE的待遇要好一些。而且从事游戏行业的上班玩游戏不会被骂。如果哪天你闲着无聊和同事聊天聊的太嚣张被BOSS看见了,他第一句应该是说“有闲功夫多玩玩游戏,闲聊什么天!。”手机游戏制作全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。i. 游戏引擎的准备在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使

程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它

开发游戏超过了30款。引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。2、 内存管理模块3、 2d图形图象模块4、 对话框模块5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。7、 声音模块8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。9、 常用函数:如字符串操作等函数。10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。引擎增强模块构成其增强部分,包含三个模块:1、 实时3d增强模块2、 声音增强模块3、 图形文件增强模块ii. 正式开发的前期工作a. 开发工具的准备在很多人看来,手机游戏还是一种很新鲜时尚的玩意儿,所以,谈起手机游戏的时候难免有种莫测高深的感觉。其实,手机游戏的整个制作过程十分简单。从某种角度而言,它是一种传统的回归,同时也是新旧技术的相互融合。最常用的开发工具有vc++,j builder及codewarrior,在设计工具上则更是和普通的pc

游戏制作软件没有大的区别。有的设计人员更愿意使用“骨灰级”的二维设计工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再进行二维修改,当然所有这些方法都要根据游戏的最终设定来决定。我们在做java游戏的时,一般都是采用像素级的二维绘制完成图片,即逐个像素点的完成。但在制作pda等类似设备的游戏时,就会采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在设计过程中,我们也与大多数游戏公司一样使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。b. 确定游戏的各项参数及目标设备这要求程序人员能给出准确的图片限制大小,即所有图片允许美工占用多少空间。由于

手机游戏的制作受数据量的限制很大,所以我们在设计游戏时,经常为减少1k空间大小而大伤脑筋。另外,就是需要准确了解该手机允许的色彩数、分辨率、整屏刷新率,其实这也是对游戏引擎的一种测试。以motoracer 3d为例,我们设想使其运行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平台上。在数位红,由于我们拥有了自主开发引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戏引擎是跨平台的,所以这一步骤我们就省去了不少时间。我们以nokia 7650/3650为最初调试蓝本,原因是在这些设备中,nokia 7650/3650的速度相对较慢,屏幕尺寸也相对其他设备小,因此以它为基础设备最为合适。如下表,我们设计了motoracer 3d的基本技术参数。技术参数 达成目标及要求图像刷新速度 >18/fps文件安装完成大小 <1000k文件未安装大小 <400k占用内存峰值 <700k使用过程中游戏占用内存 <700k游戏与操作系统兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc游戏图形特效清单 无 alpha图形文件声音文件 .wav数据自定义目录结构/变动文件清单使用的动态链接库 未知下面是经过初步估计的基本图片清单:跑道外面的沙地草地元素跑道的边上的指示方向的牌。(左右)跑道地面元素背景的天空图。起跑线。选择的时候得车图(4张)比赛开始前站立的背面图(4张)。比赛时候得车加人背面图(4套,每套9张,分别9个角度,从直立开始,每15度一张。)撞车后的图(3桢)比赛完毕名次画面。速度仪表图。数字(0至9等宽横排,分别有4套,速度数字,档位数字,排位数字)菜单背景top ten按钮巡回赛排名的背景c. 准备游戏策划很多开发者认为,手机游戏的策划不重要,这个观点是严重错误的,手机游戏的美术与程序开发工作量都非常有限,其表现力也受非常大的制约,因此一款手机游戏的可完性如何在某种意义上完全取决于游戏策划本身。在此过程中,

手机游戏策划基本同传统游戏策划无异。但游戏策划必须要对游戏的操作做出准确的设计,每个手机的键盘都不太相同,毕竟pc上的键盘基本都是101键。再就是根据上面第一步给定的美工空间限制,美工要同策划共同商议,严格计算每张图片占用的空间,甚至是一个小图标都是不可以漏掉的。以motoracer 3d为例,我们的游戏策划做了大量有关物理力学方面的公式,使其美工在设计图片时更符合真实的效果。如下表:我们将每种赛车的速度特性均体现出来。gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 颜色车1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 绿黄加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8车2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黄加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10车3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 蓝黄加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7车4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黄蓝加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9车5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑红加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7车6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 红黄加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8d. 美术及程序开发工作motoracer 的贴图设计建立摩托车的模型与赛手调整运行时的动作另外最重要的就是如果想做一款motoracer这样的游戏,首先自己就应该是摩托车的行家,我们motoracer 3d的首席美术设计师王科,就是一个疯狂的摩托车发烧友,他可以为了攒钱买机车,啃一年的馒头。呵…e. demo测试测试工作以motoracer 3d为例,我们开发周期6个月,因为有了引擎的缘故,使主代码开发周期缩短至3个月,为了保证这款产品具备国际水准,剩余的3个月我们基本都在找问题、鸡蛋里挑骨头。于是一款位列全球手机游戏销售前三名的motoracer 3d终于出炉了。当然,在数位红像motoracer 3d的幸运产品并不多,数位红有30%的产品在demo期间就因为可完性、操作感等问题最终没有面世。毕竟想要打造一个优秀的品牌是要做出很大牺牲的。iii. 手机游戏制作宝典由于手机硬件设备方面的诸多限制和性能差异,我们在

游戏的开发和制作过程中无法天马行空般的进行创作,而不得不综合考虑到多方因素的平衡。下面列出的是一些关键的性能参数,这些参数都直接影响游戏的效果。分辨率手机的屏幕大小各有不同,从80*30到320*240,就好比在pc发展过程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接导致了造型的大小及表现力,这点相信每个设计人员都有所体会。另外,由于手机型号及操作系统的多样性,导致了一款游戏并不能不加改动的在不同的手机上运行。对于美术设计人员而言,就要在设计之初考虑屏幕的自适应问题。比如在128×128分辨率下与200×200的分辨率下,如何可以不重新更换图片,但又达到同样的效果?色彩数量目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。从过去几年的黑白屏幕手机到现今256色、4096色及真彩色。digital-red在

开发游戏时接触过非常多的手机,其中有的手机号称能显示4096色,但我们将一张4096色的色阶图进行显示,便发现有的颜色根本无法区分,更让人吃惊的是,个别手机还色偏严重。所以,设计人员是一定要根据实际手机进行图片绘制,在此,digital-red有过非常多的教训。明亮度液晶屏幕由于其独特的发光原理,并不能达到传统显示器的亮度,同时也就导致了很多色彩丰富的图案在强光下,不能显示出原有的效果,这点在手机户外显示时尤其明显。因此设计人员在设计手机游戏图片时一定要考虑这点,不能将色彩对比度设置的过于接近、图片设计一定要简洁明快,避免过小的图片。显示速度在我们接触的手机里,很多由于运算速度的问题,导致动画帧数并不能流畅,甚至达到不了10帧/秒,这对于游戏动画而言是致命的,我们一般采取局部刷帧或者尽量避免全屏幕动画来尽量达到预期效果。而且液晶屏幕本身也有显示速度问题,我们就发现过很多手机都有影像“拖尾”情况。这种情况,在实际游戏中很容易造成玩家的视觉疲劳,尤其在颠簸的车上或者是行动中,游戏时间过长,就有头晕目眩的感觉。如此,即使是一款优秀的游戏也无法留住玩家了。电力由于手机是液晶屏幕,大多数设备在高亮度的像素显示与一般像素显示上,两者耗电量是有所区别的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的电池能量。因此,对于手机游戏而言,要尽可能节省玩家的电池,也算是对玩家的一种体贴吧。

手机游戏开发过程中的一些错误观念很多想开发手机游戏的朋友们对于手机游戏都充满了幻想,digital-red也曾与这些朋友们一样,在脑海中有非常多的想法等待实现,但一旦真正

开发游戏的时候我们就发现很不现实,这里将几个常见的错误认识与诸位分享:移植pc游戏到手机上pc上的游戏已经以百兆来计算其占用空间了,而很多手机游戏是以k来计算,大多数的手机游戏能安装60k的游戏就算不错了。j2me游戏不用改动可以运行在各种手机上j2me在移动设备上有一个midp 1.0标准,但各个手机厂商在推出支持j2me的手机上都对其进行了扩充甚至改动,一个程序想要达到最理想的效果就一定要针对不同型号的手机。用java开发手机游戏要比用c++好使用java开发手机游戏的确非常方便,但在效果与性能上很难与c++代码实现效果比拟。如在symbian os/wince设备上我们还是推荐尽量使用c++来开发为好。java开发出的应用程序占用的空间小在开发小型应用时,java程序的确空间占用较小,但如果游戏项目过大,java游戏的小巧优势就很难体现了。

手机游戏策划与传统游戏策划无异手机游戏的策划禁忌非常多,要求策划人员必须全面了解手机的技术性能才能做出针对性的优秀游戏。美术可以画大图,然后再缩小一张大图如果缩成12*12大小,效果就可想而知了。

2024年手机联网平台软件开发 篇6

手机APP制作流程:无需技术,教你制作一个自己的手机APP

一款手机APP的制作,说复杂非常复杂,涉及到多个领域的研发,稍复杂一点的个人研发基本上搞不定,但是,也有非常简单的手机APP一站式制作运营方法。

随着移动互联网基层开开发技术的发展,无需编程技术,也可以在应用公园制作手机。这里应用公园——中国(深圳)科技创投创新大赛一等奖。

教您熟悉手机APP制作流程,手把手教你制作一款自己心仪的手机APP。

第一步:了解自己想要制作一款怎么的手机APP。是软硬件结合?游戏类?商城类?新闻资讯类?互动类?聊天类?还是团购类、同城服务类?送餐类?企业展示类?

每一个类别的APP开发差异非常大,主要就是不同类型所需要的功能支持。对自己想要做的APP有个大致的了解,但是这一步很多人都没搞清楚,大部分人都存在一个大概模糊的创意、想法阶段。

第二步:了解自己想要做的APP的基础功能,划分板块。

对基础功能的了解、板块的分类,上手最快的方法就是:查看市场上类似的APP进行借鉴。

第三步:界面及交互的设计

界面及交互的设计,可以直接使用“墨刀”。可以先设计一个大概,后期不断丰富。

第四步:APP功能的开发制作

APP功能的开发直接使用应用公园就可以了。应用公园把市场上常见的APP功能进行拆分组合,你不需要懂任何编程技术,只需哟安把需要的功能挑选出,组合搭配一个,就能迅速组建出一个手机APP。

手机APP制作具体流程:

1、打开应用公园的官网,点击“开始制作”,注册登录;

2、应用公园为在线APP制作平台,所以不需要下载任何东西,直接进入制作页面就可以;

3、应用公园目前有两种模式:

(1)主题模式:应用公园平台上,已经很多已经制作完善的手机APP软件,可以直接当做模板使用,仅需要把里面的文字图片进行替换,就可以快速制作一款APP。

(2)自由模式:就像拼图一样,把需要的功能自由组合搭配一下,就可以创造一款独一无二的手机APP。

每一个功能控件的具体功能,都通过后台自动配置。

4、手机APP打包

制作完善后,在应用公园平台直接点击制作完成,就会自动打包成手机安装程序。

5、应用发布上架

在应用公园平台直接申请应用发布,通过联网后,就可以联网使用了。

6、下载管理、运营

应用公园提供运营管理后台、下载站点、下载二维码、手机管理助手等APP相关产品,一站式服务,自动配置,免去多次开发成本,而且后期的功能、内容的更新迭代自己既可以搞定,也不需要具体的编程技术。

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